“高拟真硬核射击”

“高拟真硬核射击”,吃鸡字面意义上,腾讯三个关键词没有一个与“手游”有强关联 ,射击手游但它们组合在一起,难成成了腾讯新手游《暗区突围》的吃鸡主打概念  。

根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》 ,腾讯暗区突围科技外挂网站中国移动游戏市场实际销售收入出现负增长 ,射击手游同比回落3.74%  ,难成移动游戏用户规模6.55亿人,吃鸡同比减少0.22% 。腾讯在用户红利消退,射击手游市场进入存量竞争的难成情况下,《暗区突围》引人好奇之处在于 ,吃鸡它能否靠着在手游领域颇具创新性的腾讯玩法进行突围。

“高拟真硬核射击”

6月底在腾讯的射击手游“SPARK 2022”发布会上,《暗区突围》是腾讯为数不多的重磅新品之一 ,而在数轮内测和宣发攻势下,这款游戏在上线前后都收获了很高热度 ,全网预约人数超1500万,公测当天登顶ios免费游戏榜榜首。如今公测两周,依然排在免费游戏榜第6。

首先,在突破了最初的暗区突围开挂辅助器“触摸屏与射击玩法交互”瓶颈后 ,“射击手游”已经有了充分的施展空间;其次 ,从并非昙花一现的市场表现来看  ,《暗区突围》主打的“战术博弈”玩法还是吸引到了大批受众。

口碑方面,《暗区突围》目前的TapTap评分为中规中矩的7.2/10 ,玩家评论中也不乏负面声音 ,主要集中在游戏的氪金点设置 ,以及作为所谓的“手游版‘塔科夫’” ,游戏的部分体验要弱于它所借鉴的桌面版游戏。

将新玩法引入手游领域来填补市场空缺 ,本身并无问题,关于《暗区突围》最具野心的猜想可能是“下一个吃鸡”。但也有玩家写道:“推荐试玩 ,不推荐长期玩 ,毕竟这游戏本身就不好玩。”

这可能是《暗区突围》后续运营需要面临的真正隐忧,即尝鲜过后 ,“硬核”所带来的较高门槛,能否在手游——这个本来就需要强调大众消费的市场当中,持续对玩家产生吸引力 。

《暗区突围》玩的是什么

《暗区突围》的所谓“硬核”与“拟真” ,不用体验多久就能直观感受到 。比如游戏中角色的暗区突围自瞄透视辅助免费版受击部位分成头部 、胸部、腹部、左右臂、左右腿7段,本尊科技每个部位有独立的“健康值”和不同的受伤反馈 。

被击中头部和胸部可能会直接死亡,手臂受伤会影响搜刮速度和持枪稳定性,腿部受伤会减缓移动速度 。除了健康值  ,人物还有能量  、水量、体力等属性,腹部受伤就会让能量和水量的损耗加快 ,继而持续削减健康值 。

此外 ,游戏也在很多细节上遵照现实行为逻辑 。比如射击游戏的基础功能“换弹匣”  ,玩家得先把子弹一颗颗填入弹匣,把弹匣放到身上的“弹挂”中 ,才能在需要时一键更换,而游玩时 ,玩家也不会在主屏幕上看到自己的子弹余量  。

《暗区突围》场景

搜刮需要花几秒钟翻找、不用瞄准镜视野前方就没准星 、戴上防毒面具屏幕边缘会有黑色轮廓阻碍视线……如此种种拟真设计,在手游领域已十分罕见 ,但《暗区突围》的更大不同之处还是在玩法方面。

游戏主制作人曾在采访中用一句话概括游戏的核心玩法:“带着东西出来  ,别死了。”

展开来说 ,这种玩法的“战前 、战中、战后”环节结合得相当紧密  。玩家在开启每一局前,需要在“仓库”界面进行整备工作,决定自己要携带哪些枪支 、防具、弹药 、医疗物资进入地图;进入地图后可以进行自由探索,胜利目标是“搜刮物资”并“成功撤离” ,一旦死亡则丢失随身携带的物资;从每局随机的若干“撤离点”成功撤出后,搜刮到的物资即归个人所有,可以对它们进行管理和交易 ,如此循环 。

为了支撑这个循环,游戏提供了50余种枪支,暗区免费开挂的软件700多种改装配件,达到3级后能将物资卖给NPC“联络人”,达到10级后则能解锁市场的寄售功能  ,与其他玩家达成经济往来。

而在最重要的匹配对局部分 ,既然游玩需求是携带物资撤离战场,理论上你也可以一枪不开。游戏因此设置有“战术行动”和“伪装潜入”两种开局身份,前者携带自己的物资、与其他玩家组成四人小队 ,探索过程中会和NPC形成敌对关系 。后者则是“扮演NPC”,用随机分配的装备进入战局,如果你不被其他玩家发现 、也不攻击和你一样的“游荡者” ,就不会触发战斗  。

众所周知,射击是电子游戏最古老的品类之一,漫长时间里的创新基本还是围绕在“射击”本身上 ,结合“技能”也好 ,增加RPG属性也罢  ,都是在丰富射击体验,主要乐趣还是暗区小可乐HOOK直装产自“击杀敌人” 。前些年流行过“战术竞技” ,总体来说就是给纯粹的“刚枪”加上战术任务,其中由《绝地求生》带到巅峰的“大逃杀”玩法一度成为了最热门的游戏类型,至今其热潮也没有完全消退 。

“四人小队”、“搜刮物资”、“随机遭遇” 、“战场生存”这些元素,乍听起来和“吃鸡”类的游戏很像 ,但显然,两者的游戏目标和游戏动力并不相同 。在《暗区突围》这套“准备-搜刮-撤离”的机制里 ,不仅对抗不是必选项 ,其“胜利”的成就感也不来源于单场对局 ,游戏提供的更多是种长期经营所带来的延迟满足 。

“战术博弈”则意味着 ,游戏中玩家要追求的是通过合理规划装备数量、搜刮路线  ,来实现物资收益的最大化  。相比表层上的拟真设计 ,这种玩法上的反常规或许才是《暗区突围》真正的门槛所在。

对习惯了即时满足和“短平快”节奏的玩家来说 ,可能一时难以发现游戏的乐趣在哪。但不可否认的是,这在手游市场里足够新鲜  。

“塔科夫like”的爆款陷阱

《暗区突围》的“借鉴”对象无需回避,就是俄罗斯开发商Battlestate2016年推出的军事题材游戏《逃离塔科夫》 ,这款游戏2019年年底更新中文后在国内火过一阵,海外热度则是随着更新周期性涨跌,2021年1月时一度登上Twitch周榜第2,游戏版块第1。

在外挂泛滥、开发迟缓等问题影响下  ,还处在Beta测试阶段的《逃离塔科夫》今年的日子比较灰暗  ,在各大游戏社区内被普遍唱衰“塔科夫已死” ,玩家们似乎在现实里“逃离塔科夫”。

尽管如此 ,《逃离塔科夫》对于射击类游戏的创新贡献却不容小觑  ,游戏行业对这款游戏最关注的点就是:它是一款史上罕见的 、在长期更新过程中完成了玩法创新的多人游戏。

在《逃离塔科夫》诞生的同时期 ,《H1Z1》分裂出了“吃鸡”玩法的雏形,《PUBG》的早期测试时间 ,也比《逃离塔科夫》晚3个月。《逃离塔科夫》原本也只是一款粗糙的“PVPVE游戏”,随后在长达四五年的探索中,逐渐实现了自己独特的玩法循环。

《逃离塔科夫》实景

旗舰评论创始人Necromanov在其专栏文章中将这种玩法称为“血赚” ,并提出“除了上手门槛仍然过高了些 ,‘血赚’的魅力看起来并不比‘吃鸡’低多少”:多人对战规则给游戏提供了持续的刺激感 、对抗性和变化性 ,开放世界设计给玩家带来了玩法上的自由度,而MMORPG式的经济和长线坑给游戏收益提供了估值 。

“塔科夫like”一度被认为具有极高的爆款潜力,不仅是因为射击品类本身创新困难,更在于它有将过往20年里最热门的三大类型的优点都统合起来的可能 ,即MMORPG、多人对战游戏和开放世界游戏。从属于这三类的爆款产品不胜枚举,几乎涵盖了21世纪后大部分在游戏界处于金字塔尖的名字 。

而《逃离塔科夫》在持续完善自身的过程中,的确体现出了一一些“完全体”的影子 :有像多人对战一样刺激的单局 、有MMO游戏的长线经济和社交,也有像开放世界一样丰富的大地图。“互联网怪盗团”的一篇文章还称它“可能代表着游戏行业下一阶段的战略方向”  ,并认为《逃离塔科夫》玩法创新是“3+1”  ,还融合了“模拟经营”这个“小热门类型”的特质——游戏0.12版本更新后,玩家可以在“藏身处”建设各种设施 。

国内游戏大厂的嗅觉向来是灵敏的 ,一种在主机 、PC游戏领域被“发明”并经过玩家验证的新类型 ,往往都会尽快推出玩法相似的手游产品。

这样的故事我们至少见证过两次 :《英雄联盟》大热后,腾讯推出了商业成绩和影响力空前成功的《王者荣耀》,Sensor Tower公布的全球6月热门移动游戏收入榜中  ,它依然是全球手游畅销榜冠军;《绝地求生》大热后 ,腾讯和网易分别打造了《刺激战场》《全军出击》《荒野行动》《终结者2》等等游戏,2018年一度有过“吃鸡手游”之间的“吃鸡大战” 。

其实网易在“塔科夫like”这一类型上也不乏布局 ,接连先在海外公测了《超凡先锋》《萤火突击》《ZOZ:Final Hour》等游戏。

结合国内的客观市场环境 ,射击品类也到了寻找新增长点的时候 。2021年全年 ,收入TOP100的移动游戏中射击游戏只有4款,却贡献了14.07%的收入,头部效应过于明显 ,品类也始终拥有广泛受众 ,但整体来看“吃鸡”玩法的热度和黏性已到极限 ,今年端游版《绝地求生》已改为免费  ,前文提到的6月移动游戏收入榜中,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)难得地被《原神》所超越 。

《绝地求生》

但矛盾之处在于,《逃离塔科夫》这款被模仿的“本体”,其实还没在大众层面证明过自己,相反,由于门槛高、偏硬核,它能够走红要在很大程度上要归功于Twitch这样的直播平台 。大主播们能够吸引新玩家入坑,但久而久之轻重度玩家之间还是会拉开差距,最后只留下比例偏小的忠实拥趸 。

手游版的“塔科夫like”游戏必然要进行针对移动端的轻量化适配 ,在操作方式、属性影响等方面更加简化,这会丢失一部分原作的魅力 。而MMORPG和开放世界这两项基因 ,要在手游领域有出色发挥也需要大量投入和长久研发。就《暗区突围》的实际表现,轻量取舍之后的实际体验就比较尴尬了。

既追求硬核拟真,又有高设计需求的“塔科夫like”,可能很难成为手游下一阶段的“爆款解法”——至少比《王者荣耀》和《和平精英》要难得多。